Actualización #2 del 10 de Octubre de 2019
ESTAMOS CANALIZANDO UNA REVISIÓN
REVISIONES
- Se ha arreglado un problema por el que, una vez que se interrumpía la canalización de hechizos de una unidad, no podía lanzarlos por encima de ese nivel de poder. Esto afectaba a Keeper of the Light y a Windranger. Si sus lanzamientos de hechizos se interrumpían, cualquiera de los futuros lanzamientos tendría una potencia igual a la del momento de la interrupción, aunque se completase el tiempo de la canalización en esos lanzamientos posteriores.
- Se ha corregido un problema persistente en el que más de una copia del mismo demonio invalidaba la alianza demoníaca.
- Ajustados los números de salvaje de [4, 8, 15] a [7, 15, 25].
En nuestras pruebas de juego internas, el juego funciona de forma suficientemente distinta como para que los números anteriores de salvaje (y el cambio para los de demonio) estuvieran equilibrados; pero la versión pública actual es bastante diferente, luego este cambio debe ser mejor para la versión pública del juego.