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Underlords Update 30/8/2019

Publicado por: agosto 30, 2019
Publicado en: Actualizaciones de Underlords.

Actualización del 30 de Agosto de 2019

ASES Y ARTILUGIOS

ASES

  • Las unidades de categoría 5 ahora son Ases. Cada una ofrece una ventaja para la alianza asociada.
  • Cada unidad As, además de sus habilidades normales, ofrece un efecto Ascuando tienes al menos un nivel activo en la alianza asociada.
  • Cuando al menos un nivel de esa alianza esté activo y una unidad As aparezca en la tienda, aumentan en un 15% las posibilidades de que esa unidad As sea la asociada con la alianza.

ARTILUGIOS

  • Artilugios y objetos asignables.
  • Cuando los artilugios estén situados en el tablero, se comportan como unidades normales. Colócalos y afectarán el combate en la partida.
  • Los artilugios no cuentan para tu límite de unidades.

GENERAL

  • Mejoras en la interfaz de los amigos.
  • Elimina la mayoría de los casos de deselección inesperada de unidades.
  • Ahora puedes ver las probabilidades de encontrar un héroe específico en el próximo nivel.
  • El panel de estado de las unidades ahora muestra los valores correctos de armadura durante el combate.

FORMA DE JUEGO

  • Se ha hecho un arreglo tentativo de la ausencia ocasional de daño en el ataque de los Anti-Mage.
  • Mejoras en el comportamiento de la IA.

CAMBIOS EN HÉROES

Bloodseeker:

  • Ha cambiado la alianza de humano-asesino a humano-certero-asesino.

Bounty Hunter:

  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [50, 100, 200].
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 240] a [70, 140, 280].

Disruptor:

  • La categoría de selección pasa de 4 a As para la alianza de brujos.
  • Ha cambiado la alianza de fornido-chamán-brujo a fornido-brujo.
  • La vida máxima pasa de [700, 1400, 2800] a [900, 1600, 3400].
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [54, 108, 216].
  • El daño máximo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [60, 120, 240].
  • Efecto As: El efecto de la alianza de brujos ahora se aplica a dos unidades, además de al brujo, en lugar de aplicarse a una unidad.

Enigma:

  • As para la alianza de chamanes.
  • Efecto As: Extiende los efectos de la alianza de chamanes a todo tu ejército.

Gyrocopter:

  • As para la alianza de certeros.
  • Efecto As: Otorga a las unidades certeras Ataque Certero. La unidades con Ataque Certero nunca fallan.

Lich:

  • As para la alianza de magos.
  • Efecto As: La generación de maná procedente de los ataques de tu ejército aumenta un 10% por cada nivel de la alianza de magos.

Medusa:

  • As para la alianza de escamosos.
  • El alcance de ataque pasa de 4 a 3.
  • Efecto As: Otorga Represalia a las unidades escamosas. Cuando una unidad con Represalia es atacada, le replica con 25 de daño por segundo al atacante, por cada nivel de la alianza.
  • Mirada Pétrea:
    • El alcance cambia de 4 a 3.

Ogre Magi:

  • Ogre Magi lanzará Sed de Sangre primero sobre sí mismo, y luego sobre los aliados, según su distancia, empezando por los más cercanos.

Techies:

  • As para la alianza de inventores.
  • Efecto As: Otorga a las unidades de inventores Reacción en Cadena. Si muere un enemigo como resultado de Reactor Inestable, explota como si tuviera Reactor Inestable.

Troll Warlord:

  • As para la alianza de troles.
  • La frecuencia de ataque pasa de 1,0 a 1,3.
  • Efecto As: Otorga a tus unidades Mini Golpetazo: Al atacar, tu equipo tiene un 5% de probabilidad, por cada nivel de la alianza de troles, de aturdir a su objetivo durante 0,25 segundos.

CAMBIOS EN OBJETOS

Barricada:

  • Se ha añadido un nuevo artilugio de categoría 2.
  • Tiene 400 de vida y 20 de armadura.
  • Son dos barreras que se colocan para bloquear enemigos y ataques a distancia. Es inmune a hechizos.

Compañero de práctica:

  • Se ha añadido un nuevo artilugio de categoría 2.
  • Tiene 1000 de vida y 10 de armadura.
  • Se burla de los enemigos y hace que lo ataquen. Puede equipar objetos.

Guardián Sanador:

  • Se ha añadido un nuevo artilugio de categoría 3.
  • Tiene 200 de vida.
  • Cura 20 de vida por segundo a las unidades aliadas a 1 casilla de distancia.

Lápida:

  • Se ha añadido un nuevo artilugio de categoría 4.
  • Tiene 2000 de vida y 20 de armadura.
  • Los héroes aliados y enemigos que mueran a dos casillas de la Lápida crearán zombis.

CAMBIOS EN ALIANZAS:

Chamanes: Ahora requiere 2 héroes para activarse. Antes requería 3 héroes.

  • Las unidades que atacan a un chamán ahora tienen un 15% de probabilidad de convertirse en una gallina. Antes tenían un 17%.

Asesinos: Ahora otorgan bonificaciones a 3/6 héroes. Antes las otorgaba a 3/6/9 héroes.

  • Nivel 1 de asesinos (3 héroes): La probabilidad de infligir un 300% de daño crítico ha aumentado de un 10% a un 15%.
  • Nivel 2 de asesinos (6 héroes): La probabilidad de infligir un 400% de daño crítico ha aumentado de un 20% a un 25%.

Evasivos: Ahora otorgan bonificaciones a 3/6 héroes. Antes las otorgaba a 3/6/9 héroes.

  • Nivel 1 de evasivos (3 héroes): Se ha aumentado la evasión de un 20% a un 25%.
  • Nivel 2 de evasivos (6 héroes): Se ha aumentado la evasión de un 45% a un 50%.

Guerreros: Ahora otorga bonificaciones a 3/6 héroes. Antes las otorgaba a 3/6/9 héroes.

  • Nivel 1 de guerreros (3 héroes): Sin cambios (+10 de bonificación de la armadura).
  • Nivel 2 de guerreros (6 héroes): se ha aumentado la armadura de +15 a +20.

 

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