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Underlords Actualización 7/11/2019

Publicado por: noviembre 07, 2019
Publicado en: Actualizaciones de Underlords.

ACTUALIZACIÓN DE BALANCE DEL 7 DE NOVIEMBRE DE 2019

GENERAL

  • La tecla «Escape» ahora elimina algunas ventanas emergentes. Poco a poco vamos agregando más y más soporte para esto.
  • Se ha corregido el uso del botón central del ratón para la cámara independientemente de las asignaciones de teclas.
  • Se ha corregido un error de respuesta háptica al arrastrar en dispositivos móviles.
  • Se ha añadido una minicárcel al pasar el cursor sobre la tienda, para mostrar rápidamente los héroes encarcelados.
  • Se han actualizados los carteles de «se busca» para los Dúos.
  • Mejoras en la interfaz de usuario para grupos.
  • Otras mejoras varias en la interfaz de usuario.
  • Se han añadido expresiones de voz para más héroes nuevos.
  • Mejoras en la música y en el entorno sonoro.
  • Mejoras en el uso de la memoria.

FORMA DE JUEGO

  • Fuego ahora es letal si quien lo aplica es un enemigo.
  • Se ha corregido un error por el que los caballeros no recibían la reducción adicional en el daño mágico cuando estaban junto a caballeros aliados.
  • Interrupción ya no afecta a las alianzas.

CAMBIOS EN HÉROES

Anessix:

  • Bendición del Mártir:
    • Ya no incluye un componente de curación repentina, en su lugar cura a lo largo del tiempo.
    • La curación por segundo cambia de 5 a 10 (por nivel del Underlord).
    • La duración pasa de 5 a 8 segundos.

    Ritual Rejuvenecedor:

    • Sustituye a Ritual Arcano.
    • Actualmente dice: Bendición del Mártir ahora cura el primer 50% de forma inmediata y el resto a lo largo de la duración del hechizo.

    Arrepentimiento Instantáneo:

    • La duración cambia de infinita a 5 segundos.

Arc Warden:

  • Duplicado de la Tempestad:
    • Los clones tienen un -50% de efecto negativo en su daño de ataque.

Axe:

  • La vida máxima pasa de [1610, 3220, 6440] a [1851, 3703, 7406].

Bloodseeker:

  • La armadura pasa de 5 a 0.
  • La vida máxima pasa de [1000, 2000, 4000] a [1200, 2400, 4600].
  • Furia Sangrienta:
    • En lugar de alcanzar el máximo de velocidad de ataque cuando solo le resta el 20% de vida, ahora lo alcaza cuando llega al [25, 30, 35]%.

Hobgen:

  • ¡Explosivo!:
    • La duración de la animación pasa de 4 a 2,4 segundos.
  • Hagamos Locuras:
    • El coste de furor cambia de 100 a 85.
    • Ahora silencia a Hobgen.
    • El alcance de ataque cuando se usa Hagamos Locuras aumenta a 8.

    Cortafuegos:

    • Reducción de daño cambia de un 25% a un 45%.

    Bucle de retroalimentación:

    • Con los cambios nuevos en Hagamos Locuras, hemos recuperado el Bucle de retroalimentación antiguo: Las unidades superenergéticas ganan maná del daño causado por habilidades. Tras lanzarlas, infligen a las unidades adyacentes un daño igual al coste de maná.

Lifestealer:

  • La frecuencia de ataque pasa de [0,588, 0,625, 0,667] a [0,667, 0,714, 0,769].
  • Festín:
    • El porcentaje de robo de vida cambia de un [3, 4,5, 6]% a un [4,5, 6, 7,5]%.

Magnus:

  • La vida máxima pasa de [1500, 3000, 7000] a [1875, 3750, 7500].

Pudge:

  • Gancho de Carne:
    • El tiempo de recarga pasa de [10, 10, 10] a [20, 18, 15].

Razor:

  • Campo de Plasma:
    • El daño mínimo de ataque pasa de 10 a 25.
    • El daño máximo pasa de [50, 100, 150] a [100, 200, 300].

Troll Warlord:

  • Fervor:
    • La bonificación de velocidad de ataque pasa de [15, 20, 25] a [8, 10, 13].
    • La acumulación máxima pasa de [6, 9, 12] a [12, 19, 24].

Viper:

  • Infratoxina:
    • El daño pasa de [50, 100, 150] a [100, 200, 300].

CAMBIOS EN OBJETOS

Bastón de la Fuerza:

  • Ya no está deshabilitado por Interrupción.

Yelmo de los Inmortales:

  • Al igual que antes, Interrupción evitará que la unidad que tenga el Yelmo entre en estado inmortal. Ahora, además, si la unidad se interrumpe después de que se active el Yelmo, volverá a ser objetivo y se podrá matar.

CAMBIOS EN ALIANZAS

Brutos:

  • Cambian los efectos negativos para el daño de ataque enemigo de un [15, 40]% a un [30, 70]%.
  • Cambia el daño al aplicar efectos negativos de [50, 100] a [80, 150].

Demonios:

  • Cuando un demonio lanza una habilidad, ahora solo se silencian los demonios aliados.

Despiadados:

  • Los efectos negativos de armadura para los enemigos cambian de [5, 10, 15] a [3, 10, 15].

Guerreros:

  • Los efectos negativos de armadura para los guerreros aliados cambian de [10, 20] a [7, 20].

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