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AUGUST UPDATE (#213)

Publicado por Cougar el 1 agosto, 2019
Publicado en: Actualizaciones de Underlords, Underlords.

ACTUALIZACIÓN DE AGOSTO (#213)

Enfrentados
  • Los jugadores ahora quedan emparejados directamente uno contra otro y ambos participan del mismo combate compartido.
  • Cuando haya un número impar de jugadores, uno de los jugadores lucha contra un clon de uno de los jugadores reales.
  • El marcador ahora empareja a los jugadores que se están enfrentando en el combate.
Nuevo sistema clasificatorio
  • La clasificación es ahora un número que puedes ver que se mueve hacia arriba y hacia abajo de manera predecible.
  • La clasificación se basa únicamente en tu posición al terminar una partida clasificatoria, y no depende de la posición de tus rivales.
  • Cada vez que alcanzas el siguiente rango menor, también otorgamos puntos de clasificación.
  • Igual que antes, una vez que obtienes un rango mayor, este se bloquea y no puedes bajar de ese rango.
  • Puedes ver más detalles y un desglose de los umbrales de cada rango aquí.

Nuevo modo multijugador casual:

  • Juega partidas multijugador sin que afecten a tu clasificación.
  • Te enfrentarás a rivales con tu mismo nivel de habilidad.
  • Puedes ponerte en la cola solo o con amigos.
  • Aquí es donde experimentas con nuevas estrategias, o completas esos esquivos desafíos.
  • En las partidas multijugador casuales se pueden ganar desafíos y logros diarios.

Actualizaciones del modo multijugador clasificatorio:

  • Tu rango (Ejecutor I, Advenedizo III, etc.) se usa para encontrar rivales.
  • Juega partidas clasificatorias solo o en grupo, consulta este blog para obtener más detalles sobre grupos clasificatorios.
  • Los jugadores nuevos deberán desbloquear el modo clasificatorio jugando 5 partidas casuales. (No te preocupes, las cuentas con al menos una partida multijugador ya jugada quedarán exentas).
  • En las partidas multijugador clasificatorias se pueden ganar desafíos y logros diarios.
Logros
  • Completa logros para ganar EXP de proto pase
  • Completa un nivel completo de logros para desbloquear sellos de estandarte equipables (p. ej. completa los tres logros de Economía de 1 estrella para desbloquear el sello del cerdito).

Añadidas actualizaciones de 2 y 3 estrellas a los siguientes héroes:

  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer
Forma de juego:
  • El daño de ronda se elimina para las rondas 4-9. El daño de ronda empieza en la ronda 11, con 2 de daño, y sigue como antes de ahí en adelante (3 empieza en la ronda 20, 4 en la ronda 30, etc.).
  • Cuando un jugador pierde una ronda contra otro jugador, el perdedor puede renovar la lista de héroes gratis en la ronda siguiente. Esta renovación no es acumulable, o se usa o se pierde.
General:
  • Se han corregido las partidas solo y el tutorial que no terminaba (se quedaba en una pantalla con un tablero vacío) cuando no se estaba conectado a Steam.
  • Arreglado el intervalo de la barra de vida de Spirit Bear.
  • Se ha corregido la pantalla de derrota que a veces no mostraba el daño y las unidades correctos.
  • Se ha corregido que los objetos de curar-deshabilitar no se aplicaban a las oleadas de neutrales.
  • Aclarado el texto de alguna alianza.
  • Se ha corregido el problema de enviar un mensaje incorrecto cuando se robaba el Estoque Divino.
  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba a los jugadores que habían completado sus rondas en la clasificación, antes de que fuera cierto.
  • Se ha corregido que las unidades certeras no dejasen de apuntar a objetivos no seleccionables.
  • Se ha corregido Imparable (ahora llamado el Yelmo de los Inmortales) que se activaba demasiado pronto.
  • Se ha arreglado la duración incorrecta del aturdimiento después del golpe de Asalto Subterráneo.
  • Optimización adicional de los efectos de partículas en todas las plataformas.
  • Corregidos los fallos al reanudar la aplicación en iOS.
  • Varias optimizaciones para las GPU de ARM Mali.
  • Se ha añadido la opción (activada por defecto) de desplegar automáticamente unidades del banquillo si hay espacio en el tablero y el combate va a empezar antes de que tengas tiempo de hacerlo tú mismo.
INTERFAZ DE USUARIO:
  • Actualizada la pantalla pospartida con el progreso, las estadísticas y la tabla de puntuaciones.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta móvil a eventos táctiles (arrastrar, desplazarse, etc.).
  • Refinado y actualizaciones en general de la interfaz de usuario.
Espectador
  • Se ha corregido la reproducción de la animación de inicio si comienzas a ver, o te reconectas a, una partida después de la primera ronda.
  • Los espectadores ahora pueden ver la tienda de los jugadores del mismo grupo con el que comenzaron la partida.
Cambios en héroes:

Crystal Maiden:

  • La vida máxima pasa de (450, 900, 1800) a (550, 1100, 2000).
  • El coste en oro pasa de 2 a 3.

Eidolón:

  • El daño mínimo de ataque pasa de (40, 50) a (40, 80).
  • El daño máximo de ataque pasa de (60, 70) a (60, 120).
  • La armadura pasa de 20 a (5, 10).
  • La vida máxima pasa de 300 a (300, 600).

Juggernaut:

  • Juggernaut usará únicamente Furia de la Hoja cuando esté rodeado por 2 enemigos o más.

Lina:

  • El coste en oro pasa de 3 a 2.

Ogre Magi:

  • Sed de Sangre:
    • La velocidad de ataque propia adicional pasa de (35, 55, 75) a (50, 90, 130).
    • Otra velocidad de ataque adicional pasa de (30, 40, 50) a (30, 65, 100).

Shadow Fiend:

  • El alcance de ataque pasa de 4 a 3.
  • Réquiem de las Almas:
    • La anchura inicial del proyectil pasa de 125 a 128.
    • La anchura final del proyectil pasa de 425 a 256.

Venomancer:

  • Guardián de la Plaga:
    • El número de guardianes engendrados pasa de (1, 1, 3) a (1, 1, 1).
    • La vida máxima pasa de (200, 200, 240) a (200, 220, 240).
    • El daño mínimo de ataque pasa de (50, 80, 120) a (50, 100, 150).
    • El alcance de ataque pasa de 6 a 8.
    • El daño máximo de ataque pasa de (55, 100, 140) a (55, 110, 170).

Witch Doctor:

  • Barril Paralizante:
    • El tiempo de recarga pasa de 10 a 15.
Cambios en objetos:

Los objetos de la alianza han sido deshabilitados. Muchos de estos efectos se han trasladado a alianzas o a equipamiento. El resto volvió a la Cámara de los Underlords.

Nuevos objetos:

  • Yelmo de los Inmortales: Equipo Defensivo de categoría 2: «+5 de armadura. El héroe equipado sobrevive por 4 segundos adicionales después de recibir un golpe mortal».
  • Brazaletes de Desesperación: Equipamiento de apoyo de categoría 3: «El héroe equipado reinicia su tiempo de recarga y recupera todo su maná al quedarse con menos de un 30% de vida. La resistencia mágica del objetivo del ataque se reduce en un 30%».
  • Cuchillo de caza: Equipamiento ofensivo de categoría 3: «El héroe equipado obtiene una probabilidad de un 30% de producir 1 de oro al matar a un enemigo. Ataca a unidades con menos de un 20% de vida con un golpe crítico del 200%».
  • Amanecer de Ristul: Objeto global de categoría 3: «La curación en ambos equipos se reduce en un 50%».

Objetos eliminados:

  • Capa
  • Reclutador
  • Intención Viciosa
  • Malas Intenciones

Cambios en objetos:

Gran Contrato

  • Ha pasado de «La unidad que lo lleva es pacto de sangre, además de sus otros tipos» a «+250 de vida. La unidad que lo lleva es pacto de sangre, además de sus otros tipos».

Broche del Mártir

  • Ha pasado de «+50% de maná obtenido por recibir daño» a «+50% de maná obtenido por recibir daño y +50% de resistencia a los efectos negativos».

Cota de Malla

  • La bonificación de la armadura pasa de +7 a +10.

Claymore

  • El daño de ataque pasa de +21 a +30.

Guantes de Rapidez

  • La velocidad de ataque pasa de +20 a +25.

Capucha Desafiante

  • La categoría pasa de 3 a 1.

Esencia Octarina

  • La categoría pasa de 2 a 3.

Botas de Tranquilidad

  • La regeneración de vida pasa de +16 a +25.

Bastón de la Fuerza

  • Ahora empuja a los atacantes en melé lejos del héroe equipado cuando recibe daño.
Cambios en alianzas:
  • Evasivo: La alianza de nivel 3 (9 héroes) ha pasado de «Las unidades evasivas obtienen un +75% de evasión» a «Todas la unidades obtienen un +75% de evasión».
  • Brujo: Duración de Vínculo de Curación pasa de 3 segundos a 2 segundos.
  • Fornido: Ha pasado de «Todas las unidades fornidas aumentan su vida máxima en 200/500» a «Todas las unidades fornidas ganan +30/60 de vida máxima por cada unidad que maten».
  • Salvaje: Ha pasado de «Los aliados ganan un +10/25/45% de daño de ataque» a «Las unidades salvajes aliadas aplican una sangría acumulable de 5/10/15 de daño/segundo al atacar, durante 3 segundos. La duración se restablece con cada ataque».
  • Chamán: Ha pasado de «Los enemigos malditos, silenciados o aturdidos generarán un -200% de maná» a «Las unidades que atacan a chamanes tienen una probabilidad del 17% de ser convertidas en gallina y saltar 4 casillas en una dirección aleatoria».
  • Primordial: Ha pasado de «Los enemigos que atacan a las unidades primordiales tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya un 50% en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque» a «Las unidades primordiales aliadas engendran un Eidolón de nivel 1 o 2 cuando mueren». Los Eidolones son unidades primordiales de ataque a distancia que no engendran más Eidolones».
    *]Inventor: Ha pasado de «Los inventores aliados obtienen 15/40 de regeneración de vida» a «Los inventores aliados explotan al morir infligiendo un 15/30% de daño de su vida máxima a todos los enemigos a 1 casilla de distancia».
  • Cazademonio: Además de las bonificaciones ya existentes en ambos niveles, ahora «Todos los cazadores de demonios obtienen un 30% de daño puro por cada unidad demoníaca aliada única».
  • Asesino: Alianza de nivel 3 (9 héroes). Además de las bonificaciones de nivel 3, ahora «Todos los asesinos ciegan a los enemigos a una casilla de donde aterrizan durante 2 segundos (un 50% de probabilidad de no acertar y un 50% menos de maná al ser atacado)».

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