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UPDATE 8/8/2019

Publicado por: agosto 08, 2019
Publicado en: Actualizaciones de Underlords, Underlords.

ACTUALIZACIÓN DEL 8 DE AGOSTO DE 2019

General:

  • Bloqueamos con un rompe bloqueos el código que se bloqueaba.
  • Se han arreglado unos problemas con las animaciones y en el enfrentamiento de unidades.
  • Se han optimizado más efectos.
  • Las unidades afectadas por la Mirada Pétrea de Medusa ahora se congelan visualmente y parecen de piedra.
  • Se ha cambiado el logro de Objetos globales para requerir 2 y no 4 de ellos.
  • Las partidas contra bots ahora empiezan pausadas cuando se continúan.
  • Se han modificado un poco las personalidades de los bots para el estado actual del juego.
  • El panel de estadísticas de las víctimas del combate ahora trata a las víctimas como daño (las víctimas de unidades invocadas se le atribuyen al invocador).

INTERFAZ DE USUARIO:

  • Se ha arreglado un problema que podía mostrar los iconos de alianza equivocados, cuando una unidad se colocaba en el tablero y se completaba una alianza.
  • Se ha arreglado un problema por el que se podía mostrar por error la línea de renovar gratis en la ventana emergente de recompensas de la ronda.
  • Se han arreglado algunos problemas al mostrar el progreso del proto pase.
  • Se han arreglado las ventanas emergentes reiteradas de subir en la clasificación.
  • Ahora se puede hacer clic en los héroes de la clasificación y todos los héroes de ese tipo aparecerán destacados.
  • La ventana emergente o información de la alianza en el juego ahora muestra iconos para todos los héroes de esa alianza.
  • Se ha arreglado que a veces no se notificaba a otros jugadores que había acabado el combate y se había usado la Égida.
  • Se destaca tu fila en la clasificación.
  • Refinado y actualizaciones en general de la interfaz de usuario.

Forma de juego:

  • Se ha arreglado un problema con la habilidad de apuntar y las invocaciones, por el que las habilidades que ordenan unidades, por ejemplo por vida, no estaban excluyendo a unidades invocadas correctamente.
  • Se ha arreglado las bombas de Techies no explosionadas que dañaban al jugador después de que la ronda acababa.

Cambios en alianzas:

  • Evasivo: La alianza de nivel 3 (9 héroes) ha pasado de «Todas las unidades obtienen un +75% de evasión» a «Todos los héroes obtienen un +75% de evasión».
  • Cazademonios: La alianza de nivel 2 (2 héroes) ha pasado de «Invalida la bonificación de la alianza de demonios de tu rival. Todas las unidades demoníacas ganan un + 50% de daño puro. Todos los cazademonios ganan un +50% de daño puro» a «Invalida la bonificación de la alianza de demonios de tu rival. Todos los demonios y cazademonios ganan un +50% de daño puro». Esto significa que Terroblade ya no consigue la bonificación doble.
  • Cazador Nivel 1 (3 héroes): la probabilidad de un ataque extra pasa de un 20 a un 25%. Nivel 2 (6 héroes): la probabilidad de un ataque extra pasa de un 35 a un 40%.

Cambios en héroes:

Doom:

  • La habilidad Condenación de Doom ahora deshabilita de modo uniforme las bonificaciones pasivas, incluyendo a las de las alianzas.
  • La descripción de la habilidad cambia para reflejar esto.

Lycan:

  • Cuando Lycan se transforma y gana un 30% de su máximo de vida, se cura un 30% completo cada vez, en lugar de basarlo en la vida del momento de su transformación.

Juggernaut:

  • Si Juggernaut puede lanzar Furia de la Hoja (pues tiene suficiente maná, no está en tiempo de recarga) y está a punto de recibir daño mágico, lanza de forma inmediata Furia de la Hoja y no recibe daño mágico.

Cambios en objetos:

Yelmo de los Inmortales:

  • Las unidades inmortales, si están en ese estado, no van a infligir daño al oponente; pero aún se tendrán en cuenta para determinar que equipo ha ganado la ronda.

 

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