Algunos investigadores creen que los juegos en línea pueden ser entornos de comodidad social para individuos inhibidos, como los socialmente ineptos, socialmente ansiosos o tímidos. Una investigación ha encontraron vínculos significativos entre estas poblaciones y los videojuegos en línea, aún se desconoce en qué medida estos espacios están contribuyendo con beneficios sociales tangibles para los inhibidos socialmente.
VIDEOJUEGOS CONTRA LA TIMIDEZ, ¿MITO O REALIDAD?
Según algunos estereotipos sin fundamento, todos los jugadores son introvertidos y aislados, que tienen miedo incluso de saludar a una persona. Estas personas, al no poder encontrar amigos en el mundo real, huyen al mundo virtual, en una ilusión cómoda, donde no necesitan trabajar en sí mismos. Este escape no es solo un reconocimiento de su derrota, sino que al jugar videojuegos, una persona se cierra aún más fuerte, y al volver a la realidad, tiene aún más miedo de ponerse en contacto con personas reales, y al final los videojuegos lo aíslan más.
Y esto, por supuesto, es una mentira. En primer lugar, hoy en día, los juegos son un pasatiempo favorito tanto para los “hikikomoris” (aislados) como para los fans de grupos y compañías ruidosas. En segundo lugar, los videojuegos se están volviendo más sociales: nos brindan cada vez más oportunidades para comunicarnos y hacer amigos. Y todos los jugadores están utilizando más activamente estas oportunidades.
Científicos de Alemania descubrieron esto en 2014. Y no solo eso, también encontraron que los jugadores tímidos no son inferiores a los jugadores extrovertidos. Por el contrario, hacen muchos más amigos en línea y, lo más interesante, con mayor frecuencia deciden encontrarse con ellos en el mundo real. A menudo traducen sus citas fuera de línea en línea: es decir, invitan a amigos del mundo real a explorar juntos el mundo virtual.
Esto significa que los jugadores tímidos están utilizando con éxito los juegos en línea para expandir su círculo social y profundizar el contacto con sus amigos. En el juego, aprenden a lidiar con el estrés y aprenden habilidades de comunicación que les sería difícil dominar en el mundo real.
El entorno virtual es conveniente, porque es anónimo y facilita el inicio y la interrupción del contacto. Además, elimina la necesidad de encontrar algo de qué hablar. El juego establece un rico contexto para la comunicación: las personas resuelven problemas juntas, compiten y exploran el mundo virtual. Esto no solo derrite el hielo de la interacción personal, sino que también desarrolla las relaciones existentes. Y ahora las reuniones en el mundo real no les parece tan aterradoras.
Así es como los científicos alemanes explican el resultado del estudio. Y este es un buen argumento a favor del hecho de que los videojuegos (al menos los juegos en línea) no fortalecen el aislamiento de las personas con dificultades sociales. Por el contrario, son muy útiles para ellos.
Fuente: La relación entre los videojuegos y la timidez
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