ACTUALIZACIÓN DE JUGABILIDAD (#210)
GENERAL:
- Hemos encontrado más códigos que causaban problemas y les hemos dicho que se comporten
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Slark para que coincida con el modo de juego: él no pretende reducir la velocidad de ataque del enemigo
- Se ha añadido presencia mejorada al buscar una partida
- Se ha arreglado un efecto de brillo en la imagen de la lucha contra Roshan
- Mejoras en el aspecto y calidad de vida de la interfaz de Información de la temporada
- Se ha arreglado que en algunos casos, no se mostraban las partículas en las rachas ganadoras y perdedoras
- Se han optimizado muchos efectos de partículas
- Se han modificado ligeramente las plantas y algunos elementos visuales del tablero personalizado Camino a Brisasol
- Se ha corregido la información de la habilidad de los Corazatruenos, que se refería a Ogre Magi
- Se ha arreglado un problema por el que una unidad, contra la que Tiny lanza dos unidades rápidamente, solo recibe daño una vez
- Se ha corregido que la alianza de brujos no elegía a las unidades con menos vida para vincularse a ellas
- Se ha arreglado que Medidas Desesperadas no se aplicaba a invocaciones
- No permitir la interacción de los jugadores mientras el mapa se está cargando
- Las unidades ahora prefieren usar sus habilidades contra héroes en lugar de contra invocaciones. Si no hay héroes disponibles, apuntarán contra las invocaciones
CAMBIOS EN HÉROES
Arc Warden:
- La velocidad de ataque pasa de [0,59, 0,67, 0,77] a [1,0, 1,0, 1,0]
- El maná máximo pasa de 100 a 0
- La vida máxima pasa de [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800]
- El coste en oro pasa de 3 a 4
- La categoría de selección pasa de 3 a 4
- Duplicado de la Tempestad:
- El tiempo de recarga pasa de 60 a 0
- El coste de maná pasa de 100 a 0
- Ahora dice: Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma vida que tiene en ese momento. El duplicado puede usar todas las habilidades de los objetos que Arc Warden tiene e intentará atacar al mismo objetivo que su invocador. Cada vez que este clon muera, Arc Warden creará uno nuevo.
Clockwerk:
- La armadura pasa de [5, 7, 10] a [10, 13, 15]
- La vida máxima pasa de [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500]
Medusa:
- El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [75, 150, 300]
- El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
Tinker:
- La velocidad de ataque pasa de 0,67 a 0,77
- La armadura pasa de 10 a 5
- El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 225] a [60, 120, 270]
- El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 275] a [72, 144, 330]
Treant Protector:
- Semilla Drenadora:
- La velocidad del proyectil pasa de 600 a 800
- Semilla Drenadora y Curación pasan de [80, 110, 150] a [100, 150, 200]
Lycan:
- Ha cambiado la alianza de guerrero humano salvaje a cazador humano salvaje
- Los lobos de Lycan son cazadores salvajes
Juggernaut:
- La velocidad de ataque de Juggernaut pasa de 0,91 a [0,91, 1, 1,25]
- El daño mínimo de Juggernaut pasa de [65, 130, 260] a [65, 140, 280]
- El daño máximo de Juggernaut pasa de [70, 140, 280] a [70, 150, 300]
CAMBIOS EN OBJETOS
Fuente de Creación:
- La vida de Eidolón pasa de [300, 400, 500] a 300
- El daño máximo de Eidolón pasa de [70, 80, 90] a [60, 70, 80]
CAMBIOS EN ALIANZAS:
Primordiales:
- Nivel 1: Los enemigos que atacan a las unidades primordiales tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en 40 en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque.
- Nivel 2: Los enemigos que atacan a las unidades aliadas tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en 40 en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque.